AI로 게임제작 n일차
1000줄 스크립트코드를 직접 생성 할 줄 몰라서
AI로 만들었는데 점점 길어지니까 채팅도 버거워 지고
답변도 느림.
장점은 한번에 코드를 스캔해서 다듬어 준다?
그래서 도달한 내 결과가 만들 수 있는건 최대한 만들고
카테고리 분류 세분화 작업후 스크립트로 간단한 동작만 하게하는
흔히 레고 시스템으로 만들어서 조립중이다.
지금 UI는 90% 가량 끝났고 최적화 진행중이다.
곧 스크립트로 간한한 동작부터 하게 만들어서
실험해 볼 예정이다.
지금 제작 할 때 쓰는 AI는 구글 Gemini로 만들고 있으며,
처음 제작할려는 사람에게 조그만 팁을 주자면
A채팅은 아이디어 박스
B채팅은 스크립트 박스
C채팅은 A채팅을 기반으로 만들고자 하는것(최대한 구체적으로 적어야되고, 고유명사로 써야되고, 목표를 써야한다.)
D채팅은 검색 박스나 메이킹 박스로 써서 각 채팅들 에 문장을 이어가야 된다.
E채팅은 일상적 기록이나 루틴등을 일기처럼 작성하면 좋다.
추후 채팅 로그들을 통합해서 읽어보면 그때의 생각,감정,가치관,습관 등을 알수있다.
TMI 지만 이건 심리치료등 에도 쓰이는 방법이다.
나눠서 쓰란 이유는 내가 제작 실험 중 제미나이는 A채팅 B채팅 C채팅을 통합하는 기능을 할 수 없다고 했다.
(챗GPT는 멀티버스 형식이라 통합되어 나온 기능을 쓸수있다.)
1. 그대신 한 주제의 채팅만 집중적으로 한다면 그 채팅의 기록만 검색하면 되기에 편리하다.
2. 실험결과 최대 채팅량에 제한이있다. 너무 많은 주제들을 채팅하면 채팅 로그가 오버되어 채팅을 진행 하기 힘들어진다.
3. 합쳐서 쓰다보면 AI가 실수가 많아진다. 위 채팅을 나누란 것 처럼 고유명사,구체적,목표,일상생활 이런것들이 합쳐지면
채팅로그에서 찾는시간도 오래걸리고 체감상 답변 수준이 조금 떨어진다.
오늘은 이정도로 작성을 마치며, GeminiAI로 개발중인 프로그램이 완성되면 게시글에 올려본다.